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당구 2016. 9. 29. 11:25

이 공식은 정말 유용한 공식이다.
대부분 많은 사람들이 아는 공식이지만 초보자를 위해 올려본다.
* 공식이라고 하기에는 좀..

가장 쉬운 공인듯 하면서도 은근히 까다로운 공이 아래와 같은 공이다.
다들 어떻게 칠 것인지는 판단이 설 것이다.
그럼 두번째 쿠션은 어디를 맞춰야 할지 판단이 되었는가?



대충 짧은 쿠션의 어디쯤 맞으면 될것이라 생각하지만 정확하게 어디를 지목하기는 쉽지 않다.
그러나 아래 공식을 이용하면 정확하게 포인트를 계산할 수 있다.
그럼 그 계산 공식을 설명하게 보겠다.
공식은 간단하다.
수구로 맞추는 첫번째 쿠션의 포인트와 제2적구를 맞출 수 있는 제3쿠션 쿠션의 포인트 차이를 2로 나누면 된다.
말로는 어렵지만 실제로 해 보면 쉽다.
우선. 수구로 제1적구를  맞추고 첫번째 맞는 포인트를 생각한다. 아래 그림에서는 50포인트이다.
거기에서 제2적구를 맞출 수 있는 포인트까지 세면 된다.
즉 10, 20 이런식으로 제 3적구 까지의 포인트를 세면 되는 것이다.
그럼 40포인트가 나올 것이다.
여기서 나누기 2를 하면 20이 된느데 짧은 쿠션 20포인트를 맞추면 게임은 끝나는 것이다.
여기서 당점은 3팁에 하단을 줬는데 그것은 수구가 적구보다 약간 아래에 있기 때문에 약간은 끌어줘야 하므로 하단을 줬다. 



그럼 아래 그림처림 있는 경우는 어떻게 할 것인가?
위의 공식처럼 마찬가지로 진행할 수 있다.



마찬가지로 첫번째 맞는 포인트부터 10, 20 세다보면 간격은 60포인트가 나온다.
60/2=30
그럼 30포인트를 맞추면 되는 것이다.
그런데 여기서 당점이 위와는 다르다.
위에서는 제1적구보다 수구가 아래쪽에 있어 하단을 줘야 했고 지금은 적구보다 수구가 위쪽에 있어
약간 상단을 주게된다.



그럼 이런공은 어떤가?
정말 어려운 공임에 틀림없다.
하지만 공식만 알면 정말 쉽게 처리할 수 있다.



계산공식대로 
16/2=8
즉 짧은쿠션 8포인트를 맞추면 되는 것이다.
그런데 여기서 당점의 변화가 또 있다. 당점 부분은 아래쪽에서 다시 설명하겠다.
하여튼 이렇게 하면 정말 쉽게 각을 계산할 수 있는 것이다.


한가지 특이한 점은 세 그림이 모두 당점이 다르다는 것이다.

그것은 첫번재 것은 설명되어 있듯이 하단을 주지 않을 경우 짧은쿠션 20포인트까지 보내기 쉽지 않아서이고
두번째와 세번째는 왜 다를까?
해답은 제1적구와 수구의 위치에 있다.

이것을 설명하기 위해서는 다른 이론이 조금 필요한데
상단을 주면 제1적구를 맞추고 나서 회전이 조금 더 늘어난다는 것이다. (스트록이 따라 다를 수 있음)
기억해 두고 넘어가자

두번째 배치는 제1적구보다 수구가 위쪽에 있어 짧은쿠션의 30포인트까지 가려면 제1적구를 아주 얇게 맞춰야 할뿐만 아니라 회전을 많이 줄 수 없는 상황이다. 그럴때 상단에 회전을 조금만 주고 자연스럽게 밀어주면 
제1적구를 맞추고 쿠션을 돌면서 회전이 계속 살아서 진행이 가능한 것이다.

세번째 배치는 상단을 주던 하단을 주던 포인트로 보내면 되지만 
기본적으로는 회전만 주어 치는게 가장 좋다.

하단이나 상단은 쿠션을 맞고 회전의 변화가 있으므로 하단이나 상단을 주지 않고 회전만으로 보낼 수 있다면
그렇게 하는게 가장 좋다.

지금까지 설명한 것은 아주 기본적인 이론이다.
이 이론에는 키스를 고려하지 않았다.

키스를 고려한다면 좀 더 고민해야 하는데 그것은 필자도 미숙한 부분이어서 설명하기 힘들다.
하지만 초보수준이라면 이 이론 하나만으로도 많은 도움이 될것이라 생각한다.


출처 : http://blog.onservice.co.kr/256


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Posted by 당구치는 개발자
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